 | Blender Alles was man zum animieren braucht - Blender |
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| | | Wo finde ich gute Texturen | So Nov 21, 2010 2:23 pm von PeterBluewin | Hier die aktualisierte Liste von Texture-Quellen:
Am Ende werden die neuen Zugänge angehängt. Bitte generell die Lizenzbestimmungen auf den jeweiligen Seiten lesen und beachten. Auch freie Texturen unterliegen irgendwelchen Bestimmungen!
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| Game Frame: Das Geheimnis des Schattens - Das Team | Fr Okt 22, 2010 6:08 pm von Monster | Hallo liebe Leser,
ich möchte mal vorstellen: Monster
Ich entwickle mit am Rahmenkonzept und Prototyp (Game Frame) für das Open Game "Das Geheimnis des Schattens".
Blender speziell die Blender Game Engine (BGE) benutze ich schon eine ganze Weile (2003). Mich findet Ihr auch bei anderen Foren (blenderArtists.org und www.blendpolis.de) unter dem gleichen Namen.
Hier in diesem Forum …
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| Ich habe eine gute spielidee kann sie aber nicht umsetzen | Sa Okt 30, 2010 2:26 pm von hero2nd | Hey leute...
Ich habe eine sehr gute spiel idee mit ein paar freunden entwickelt... Wir haben uns alle blender audacity und gimp runtergeladen. Das problem ist nur... Keiner fon uns hat je mit Phyton oder Blender gearbeitet... Wir kennen nur C# Actonscript2 und einer macht visual basic... Aber mit unserem wissensstant können wir kein spiel programmieren. Also dachte ich mir ich schreibe hir …
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| Message Actuator und Message Body im Game Mode | So Mai 22, 2011 6:33 pm von PeterBluewin | Hallo zusammen.
In einem Blender-Game werden häufig entweder Message-Sensoren oder Message-Actuators genutzt. Der Message-Sensor enthält jedoch weniger Optionen als der Message-Actuator. Dabei stelle sich drei wesentliche Fragen:
1. Wozu dient ein Body
2. Wie kann ich ihn nutzen
3. Was muss ich in diesem Feld eingeben
Ich gehe hier in dieser kleinen Beschreibung davon aus, dass ihr Messages und …
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| Wie mann eine Rüstung auf animierten Mesch bewegen kann | So Jun 12, 2011 6:31 pm von PeterBluewin | Hallo zusammen,
häufig findet man das Problem, dass auf einer Oberfläche einer animierten Figur weitere Objekte/Mesches bewegt werden sollen. Hier in dem Forum wurde die Frage gestellt, wie man z.B. eine Rüstung mit dem Mesh der Figur bewegen kann.
Eine Möglichkeit sind die Constrains "Rigid Body Join". Sie können im Panel Objekts (Blender Version 2.4x) aufgerufen werden. Die …
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| Wo finde ich Game-Sound samples | Mi Nov 24, 2010 9:33 pm von PeterBluewin | Hier einige Fundstellen mit großer Auswahl, um sein privates Game mit Sound zu bestücken. Wer noch weitere Quellen kennt, bitte hier melden. Die Liste ist natürlich nicht vollständig. Aber hier findet man viele Sounds, die man in seine eigenen Games einbinden kann. Mit Blender ist das ja kein Problem.
Um einen Sound in Blender integrieren zu können, muss die Datei vorher mit dem Sound-Editor …
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| Game Klassiker Space Invader als Blender-Datei | Mo Feb 07, 2011 8:06 pm von PeterBluewin | Hallo Zusammen,
habe mal am Wochenende das legendäre Space Invader gemacht. Wer Spass hat, hier das komplette Game als Blender Datei. Wenn jemand Erweiterungen oder Änderungen machen möchte, gerne. Dann bitte hier posten. Die Blender-Datei kann frei genutzt werden. Bitte mich jedoch als Autor erwähnen.
Blender-Space Invader
Das kleine und funny Game zeigt alle Basiseigenschaften der Game Engine. …
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| | Umfrage | | | Wie findet ihr dieses Modell? | | Fantastisch! | | 0% | [ 0 ] | | Sehr gut | | 22% | [ 2 ] | | Gut | | 22% | [ 2 ] | | Mittelmäßig | | 33% | [ 3 ] | | ein erster Versuch... | | 11% | [ 1 ] | | mangelhaft | | 11% | [ 1 ] | | 6! | | 0% | [ 0 ] |
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| | Wer ist online? | Insgesamt ist 1 Nutzer online: 0 Angemeldete, kein Unsichtbarer und 1 Gast :: 1 Suchmaschine Keine Der Rekord liegt bei 7 Nutzern am Mo Aug 30, 2010 4:51 pm | | Statistik | Wir haben 95 eingetragene Mitglieder Der neueste Nutzer ist Scaeles.
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