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Suche dringt Hilfe
So Apr 27, 2014 5:03 pm von schattenkrieger
Hallo Liebe Gemeinde.
Ich habe mich vor kurzer Zeit entschlossen ein kleines Projekt auf die Beine zu stellen, doch mit der Zeit sind so ein paar Kleinigkeiten bei dennen ich einfach an meine Grenzen stosse...


Deswegen bin ich auf der Suche nach euch... hat nicht wer Lust, ein wenig an meinem Projekt mitzumachen ... am meisten suche ich modder, die ein wenig Kenntnis mit 3 D Software …

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Neues Game fertig "Fighter School"
Do Jan 03, 2013 9:39 pm von PeterBluewin
Hallo Zusammen,
habe ein neues vollständiges Game fertiggestellt. Es besteht aus drei Leveln mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, ist mit Sound und kann mit eigenen Songs versehen werden. Eine Anleitung ist ebenfalls vorhanden. Das Spiel gehört zu der Kategorie der Flug- und Suchspiele.

Achtung: In der Pilotenansicht kann einem schlecht werden, wenn man nicht die Manöver gewöhnt ist.



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Wo finde ich gute Texturen
So Nov 21, 2010 4:23 pm von PeterBluewin
Hier die aktualisierte Liste von Texture-Quellen:
Am Ende werden die neuen Zugänge angehängt. Bitte generell die Lizenzbestimmungen auf den jeweiligen Seiten lesen und beachten. Auch freie Texturen unterliegen irgendwelchen Bestimmungen!




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Archiv für Python-Module
Sa Jan 21, 2012 6:21 pm von PeterBluewin
Hallo zusammen,
hier ein sehr interessanter Link zu einem Archiv für Scripte in Python

http://blenderarchive.hostilestudios.com/index.php

Gruß Peter

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Game Frame: Das Geheimnis des Schattens - Das Team
Fr Okt 22, 2010 8:08 pm von Monster
Hallo liebe Leser,

ich möchte mal vorstellen: Monster

Ich entwickle mit am Rahmenkonzept und Prototyp (Game Frame) für das Open Game "Das Geheimnis des Schattens".

Blender speziell die Blender Game Engine (BGE) benutze ich schon eine ganze Weile (2003). Mich findet Ihr auch bei anderen Foren (blenderArtists.org und www.blendpolis.de) unter dem gleichen Namen.

Hier in diesem Forum …

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Open Game "Das Geheimnis des Schattens": Entwicklung von Szenen
Mi Okt 20, 2010 10:26 pm von PeterBluewin
Hier wird disktuiert, wie neue Szenen oder Elemente in Szenen für das Open Game "Das Geheimnis des Schattens" weiter entwickelt werden.

Internetseite für Screenshot und Downloads:
http://www.wipn.de/blenderproject/freestuff/mysteryofshadow/mysteryofshadow.html

Kommentare, Fragen und Hinweise zu dieser Seite, bitte hier in diesem Forum eintragen!

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Kommentare: 6
Ich habe eine gute spielidee kann sie aber nicht umsetzen
Sa Okt 30, 2010 4:26 pm von hero2nd
Hey leute...
Ich habe eine sehr gute spiel idee mit ein paar freunden entwickelt... Wir haben uns alle blender audacity und gimp runtergeladen. Das problem ist nur... Keiner fon uns hat je mit Phyton oder Blender gearbeitet... Wir kennen nur C# Actonscript2 und einer macht visual basic... Aber mit unserem wissensstant können wir kein spiel programmieren. Also dachte ich mir ich schreibe hir …

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Kommentare: 3
Message Actuator und Message Body im Game Mode
So Mai 22, 2011 8:33 pm von PeterBluewin
Hallo zusammen.
In einem Blender-Game werden häufig entweder Message-Sensoren oder Message-Actuators genutzt. Der Message-Sensor enthält jedoch weniger Optionen als der Message-Actuator. Dabei stelle sich drei wesentliche Fragen:
1. Wozu dient ein Body
2. Wie kann ich ihn nutzen
3. Was muss ich in diesem Feld eingeben

Ich gehe hier in dieser kleinen Beschreibung davon aus, dass ihr Messages und …

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Wie mann eine Rüstung auf animierten Mesch bewegen kann
So Jun 12, 2011 8:31 pm von PeterBluewin
Hallo zusammen,
häufig findet man das Problem, dass auf einer Oberfläche einer animierten Figur weitere Objekte/Mesches bewegt werden sollen. Hier in dem Forum wurde die Frage gestellt, wie man z.B. eine Rüstung mit dem Mesh der Figur bewegen kann.

Eine Möglichkeit sind die Constrains "Rigid Body Join". Sie können im Panel Objekts (Blender Version 2.4x) aufgerufen werden. Die …

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