Hallo,
ich versuche ein Raumschiff zu modellieren, welches ab einem bestimmten Zeitpunkt einen Laserstrahl abfeuert. Den Laserstrahl lasse ich über die Emit-Funktion leuchten und mit Hilfe eines Timer und Alpha Nodes hab ich es auch geschafft den Strahl zum richtigen Zeitpunkt sichtbar zu machen, wenn man von außen guckt. Schaue ich mir allerdings den Strahl durch die Cockpit Scheibe an, so ist er, bzw. seine Reflexion/Transmission auch sichtbar zu den Zeiten, zu denen er unsichtbar sein sollte.
Die einzige Möglichkeit, die ich bis jetzt gefunden habe, um das zu ändern, ist im Material Bereich Traceable zu deaktivieren, allerdings wird dann der Strahl über die Elementen neben der Scheibe geblendet, die eigentlich zwischen der Kamera und dem Strahl liegen sollten.
Vielleicht hat ja jemand eine Idee.
Im Vorraus vielen Dank