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Thema: Armaturen. Di Jun 10, 2008 7:40 pm
Wer kann mir mit "Armaturen" helfen? Die dienen ja hauptzächlich zur Animation,oder? Ich komme damit so mittemäßig zurecht, aber jedes mal bleibt ein stück da, wenn ich es rotiere/verschiebe etc. Da muss man unter "Dist" etwas erhöhen oder so... Steht in meinem Blender-Buch. Aber irgentwie vertehe ich das nicht
Vielen Dank für antworten
Lasse Blender Administratoren
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Zuletzt von Lasse am Fr Jun 27, 2008 5:34 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Thema: Re: Armaturen. Di Jun 10, 2008 8:12 pm
Cool. Darf ich dir das erklären? weißt du überhaupt was das ist ? Damit kannst du einzelne Körperteile Bewegen. Sonst kann man ja immer nur Rot/Scale/und Loc. Ist ja langweilig. Wie z.b bei einem Menschen. Mit armaturen kannst du Hände/Finger/Knochen u.s.w bewegen...
Lasse Blender Administratoren
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Gut, danke. (Ich habe Blender ja nur rein Intuitiv "gelernt".)
Zuletzt von Lasse am Fr Jun 27, 2008 5:35 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Thema: Re: Armaturen. Di Jun 10, 2008 8:23 pm
STOP. lol. Da wo ich mein Buch herhabe, da gab es eine extra seite mit! Geh mal auf www.blenderbuch.de und dann auch dateien. Da kommen alle Dateien drin vor, die in meinem Buch beschrieben werden. Probiert mal! Kann man schön üben. Vor allem ist da ein Fertiges Feuer!
Lasse Blender Administratoren
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Zuletzt von Lasse am Fr Jun 27, 2008 5:35 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Thema: Re: Armaturen. Di Jun 10, 2008 8:45 pm
ah. Also die armatur hast du schon eingefügt? Also sie muss perfekt (im gelenk oder wo auch immer) liegen (per scalieren,loc und rot!)
Dann: auf " E " (extrude) drücken und weitere einfügen (muss man nich)
du musst dann in den " Pose mode" !!! selektriere die bones und " STRG-P "- "make parent to" den punkt Bone. - dann : Das wichtigste(was du wissen wolltest: ) "Verlassen sie den EditMode für die Armatur, wählen sie das Mesh an,dann zusätzlich die Armatur (mit strg) und wählen sie "Strg-P" - "Armatur" - "Creat from closet Bones". irgentwie so ... so stand es im Buch (zusammengefasst!) Also Strg-p ... und jetzt kannst du die armatur bewegen, und der teil bewegt sich mit!!!! jedoch, bleibt ein kleiner Fehler. Steht auch im Buch, dass es normal ist, aber ich kriege genau das nicht hin! Denn wenn du ein komplizierteres Objekt hast, dann bleiben Fehler, und es bleiben ein paar vertices stehen. Kannst du ja mal rauskrigen, oder ich schreibe die textstelle hier auf...
Uff... Jetzt tun meine Finger Weh ...
PS: gibt es überhaupt schon moderatoren ?
Lasse Blender Administratoren
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Moderatoren gibt es noch nicht. Aber 2 Administratoren.
Übrigens: Wenn ich die drei Objekte versuche mit Border Select zu selektieren, kommt eine Fehlermeltung: Blender.exe hat ein Problem festgestellt... (Genau wie bei der Benutzung des Game-Engines.)
Habe ich etwas falsch gemacht? Sonst probiere ich es noch einmal unter Linux aus.
Zuletzt von Lasse am Fr Jun 27, 2008 5:35 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
allesnormal Blender Kenner
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Thema: Re: Armaturen. Di Jun 10, 2008 9:05 pm
2 admins? ...? wozu dass?
Vergiss die bones! du wolltest ja wissen, wie mann sie nur verbindet!
Lasse Blender Administratoren
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