Hallo zusammen,
häufig findet man das Problem, dass auf einer Oberfläche einer animierten Figur weitere Objekte/Mesches bewegt werden sollen. Hier in dem Forum wurde die Frage gestellt, wie man z.B. eine Rüstung mit dem Mesh der Figur bewegen kann.
Eine Möglichkeit sind die Constrains "Rigid Body Join". Sie können im Panel Objekts (Blender Version 2.4x) aufgerufen werden. Die Handhabung ist sehr einfach. Jedoch sollte mann vorher einen kleinen Test machen. Ein sehr bekannter Test aus den Blender-Physic Tests ist die Datei "trampoline-ragdoll.blend". In dieser Datei werden flache Cubes mit den "Rigid Body Join"-Constrains so verbunden, dass sie ein Trampolin in Realtime darstellen.
Gruß Peter