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 Blender Piano Projekt

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Cicero
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BeitragThema: Blender Piano Projekt   Sa Okt 03, 2009 6:30 pm

Hallo,
zurzeit bin ich gerade dabei ein Piano mit offenem Deckel
zu modellieren. Ich sitz seit nem Tag an einem Problem
und komm einfach nicht weiter.javascript:emoticonp('Crying or Very sad') (Ich bin noch ein ziemlicher anfänger)
Die Form hab ich (also boden und Deckel) , aber was mir noch
fehlt ist die umrandung (also praktisch der rand) ich bekomm einfach die rundungen
nicht hin. Habs schon probiert mit Kugel zurecht formen (wird nicht so schön)
bezier kurve (leider nicht dick genug für nen rand) Zylinder und sogar
gerade hinbiegen. Für manche ist das wahrscheinlich mit nen paar Sätzen beantwortet
und nur ein Denkfehler/Unwissenheit von mir. Also bitte hilfe.
Schon mal Danke im voraus.
Cicero
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Lasse
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BeitragThema: Re: Blender Piano Projekt   Mi Okt 21, 2009 8:39 pm

Hallo Cicero,

dass jemand mal etwas mit Musik finde ich toll! Wenn du fertig bist schick mir doch mal bitte das Modell! vokabeltrainer@habmalnefrage.de
bezier kurve (leider nicht dick genug für nen rand)
Verständlich, ist ja auch unendlich dünn. Das kann man aber auch ändern! Mit der Extrude-Funktion von Blender. Mach einfach mal eine Bezier Kurve und drücke E; spiel damit noch ein wenig rum und dann schaffst du das, es ist einfach, wenn man das e kennt Wink.

Ich wünsche dir viel glück.

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Lasse
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leu
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BeitragThema: Re: Blender Piano Projekt   Sa Dez 19, 2009 1:58 am

du könntest auch mal (wenn dein Modell ein Mesh ist) versuchen den Rand mit extrude zu verlängern. Die nun eckige ecke kannst du mit "w" und den Funktion Bevel dann abrunden.
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